Visual Studio配置OpenGL

分两步:

(一)下载glut,并将其放置到适当的位置

(二) 进行vs2005项目属性配置

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第一步,

(转自参考网站: http://muggleyoung.blog.hexun.com/22800074_d.html)

OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。

1、与C语言紧密结合。

OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。

2、强大的可移植性。

微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于 Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL 的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。

3、高性能的图形渲染。

OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。

总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了。

OpenGL官方网站(英文)

http://www.opengl.org

下面将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。

学习OpenGL前的准备工作

(一),选择一个编译环境

现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习OpenGL的环境。

(二),安装GLUT工具包

GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。

Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:

http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip

Windows环境下安装GLUT的步骤:

1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件

2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的

“VC\PlatformSDK\include\gl文件夹”)。把解压得到的glut.h放到这个文件夹。

3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\lib”文件夹)。

4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)

(三),建立一个OpenGL工程

这里以VisualStudio2005为例。

选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,选择一个名字,然后按OK。

在谈出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project并勾上,选择Finish。

然后向该工程添加一个代码文件,取名为“OpenGL.c”,注意用.c来作为文件结尾。

搞定了,就跟平时的工程没什么两样的

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第二部分:

转载自 http://blog.tianya.cn/blogger/post_show.asp?BlogID=78856&PostID=14520900

在 Project Properties->Configuration Properties->Linker->Input->Additional Dependencies 中添加opengl32.lib glu32.lib glaux.lib

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自己曾经出现过的两大问题:

一):error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glFlush@ 这类的错误

1>PT.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _auxSolidSphere@8,该符号在函数 _main 中被引用

1>PT.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _auxInitWindowA@4,该符号在函数 _main 中被引用

1>PT.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _auxInitPosition@16,该符号在函数 _main 中被引用

1>PT.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _auxInitDisplayMode@4,该符号在函数 _main 中被引用

       原因是没有在附加依赖项中添加如上lib 文件

       解决:Add "opengl32.lib glu32.lib glaux.lib" to Project Properties->Configuration Properties->Linker->Input->Additional Dependencies

   二):error C2664: “auxInitWindowW”: 不能将参数 1 从“const char [7]”转换为“LPCWSTR”

    与指向的类型无关;转换要求 reinterpret_cast、C 样式转换或函数样式转换

    错误及解决方案:

    not passing in a Unicode string - put an "L" before the string literal: L"XXXXX" or use the TEXT("XXXXX") or _T("XXXXX") macros...

(转自http://blog.csdn.net/shuilan0066/archive/2008/12/03/3438108.aspx)

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